DOLAR

35,3590$% 0.02

EURO

36,5588% 0.13

GRAM ALTIN

3.019,32%-0,22

ÇEYREK ALTIN

4.952,00%-0,22

TAM ALTIN

19.749,00%-0,23

ONS

2.655,82%-0,27

BİST100

9.890,76%-0,82

İmsak Vakti a 02:00
Bursa AZ BULUTLU 12°
  • Adana
  • Adıyaman
  • Afyonkarahisar
  • Ağrı
  • Amasya
  • Ankara
  • Antalya
  • Artvin
  • Aydın
  • Balıkesir
  • Bilecik
  • Bingöl
  • Bitlis
  • Bolu
  • Burdur
  • Bursa
  • Çanakkale
  • Çankırı
  • Çorum
  • Denizli
  • Diyarbakır
  • Edirne
  • Elazığ
  • Erzincan
  • Erzurum
  • Eskişehir
  • Gaziantep
  • Giresun
  • Gümüşhane
  • Hakkâri
  • Hatay
  • Isparta
  • Mersin
  • istanbul
  • izmir
  • Kars
  • Kastamonu
  • Kayseri
  • Kırklareli
  • Kırşehir
  • Kocaeli
  • Konya
  • Kütahya
  • Malatya
  • Manisa
  • Kahramanmaraş
  • Mardin
  • Muğla
  • Muş
  • Nevşehir
  • Niğde
  • Ordu
  • Rize
  • Sakarya
  • Samsun
  • Siirt
  • Sinop
  • Sivas
  • Tekirdağ
  • Tokat
  • Trabzon
  • Tunceli
  • Şanlıurfa
  • Uşak
  • Van
  • Yozgat
  • Zonguldak
  • Aksaray
  • Bayburt
  • Karaman
  • Kırıkkale
  • Batman
  • Şırnak
  • Bartın
  • Ardahan
  • Iğdır
  • Yalova
  • Karabük
  • Kilis
  • Osmaniye
  • Düzce
a
SON DAKİKA

DOLAR 35,3590

EURO 36,5588

ALTIN 3.019,32

BİST 100 9.890,76

İmsak 02:00

12°

Dlss 4 Nedir? Multi Frame Generation Neler Sunuyor?

ad826x90

RTX 5070 Serisi, RTX 5080 ve RTX 5090 ile birlikte RTX 5000 Serisi ekran kartlarını tanıtan NVİDİA, CES’te son nesil DLSS teknolojisine de yer ayırdı. DLSS 4’ün en dikkat çekici özelliği ise Multi Frame Generation, yani Çoklu Kare Üretimi.

Teknoloji, klâsik olarak işlenmiş bir karenin üç kareye kadar öncesini tahmin etmek için yapay zekadan yararlanacak. DLSS Muhteşem Resolution, 1 pikseli etkin bir şekilde 4’e (1080p bir işlemeyi 4K çıktıya ) katlayabiliyordu. DLSS 4 ise takip eden üç kareyi ürettiğinden, DLSS 4 etkili bir şekilde 1:15 piksel üretim maharetine sahip diyebiliriz.

DLSS 4’ün yazılım paketi, oyun içi performansı ve görsel kaliteyi önceki kuşağın DLSS 3/3.5’ine göre artıran bir dizi yeni ve geliştirilmiş Aİ özelliği içeriyor. Yazılım ve donanım iyileştirmeleri, DLSS Harika Resolution, Ray Reconstruction ve yapay zekanın işlenmiş kare başına bir kare daha ürettiği bir özellik olan Frame Generation özelliğinde yükseltmeler sağlayacak.

DLSS Üretimi, klasik olarak işlenen kare başına üç kareye kadar ek kareler üretebiliyor. Tüm DLSS teknolojileriyle entegre olarak çalışıyor, böylelikle klasik grafik sürece tekniğine göre kare suratları toplamda 8 kata kadar artabiliyor.

DLSS 3 Kare Üretimi’nin Aİ modeli, hareket vektörleri ve derinlik gibi oyun datalarını ve GeForce RTX 4000 Serisi Optik Akış Hızlandırıcısından (Optical Flow Accelerator) gelen bir optik akış alanını kullanarak bir ek kare oluşturuyordu. Her yeni oluşturulan kare için hem Optik Akış Hızlandırıcı hem de Aİ modeli gerekeceğinden birden fazla kare oluşturmak performansı düşürebilirdi. Performans dezavantajı GPU’yu kısıtlayarak daha düşük giriş kare suratlarına neden olabilirdi.

DLSS 4 Çoklu Kare Üretimi, birden fazla Blackwell donanımını ve DLSS yazılım yeniliklerini bir araya getirerek çoklu kare üretimini gerçeğe dönüştürüyor.

Yeni kare oluşturma yapay zeka modeli %40 daha süratlidir, %30 daha az VRAM kullanıyor ve birden fazla kare oluşturmak için işlenen kare başına sırf bir kez çalışması gerekiyor. Örneğin Warhammer 40.000: Darktide’da bu model, DLSS Kare Üretimi kullanarak 4K azamî ayarlarda 400 MB daha az bellek kullanırken %10 daha yüksek FPS sağlayabildi.

Ayrıca donanım optik akışı çok verimli bir yapay zeka modeliyle değiştirildi, ek optik akış alanı daha hızlı oluşturulabilir hale geldi. Yapay zeka modelleri birlikte, ek kareler oluşturmanın hesaplama dezavantajlarını önemli ölçüde azaltıyor.

Bu verimliliklerle bile, GPU’nun işlenen her kare için Süper Çözünürlük, Işın Yeniden Yapılandırma ve Çoklu Kare Üretimi genelinde 5 Aİ modelini birkaç milisaniye içinde yürütmesi gerekiyor. DLSS 4 kısmında da bahsettiğimiz gibi, aksi takdirde Multi Frame Generation işleri iyice yavaşlatabilir.

NVİDİA, bunun üstesinden gelebilmek için 2,5 kata kadar daha fazla yapay zeka sürece performansına sahip 5. Nesil Tensör Çekirdekleri’nden faydalanıyor. Ayrıca geliştirilen Reflex 2 teknolojisi de gecikmeleri azaltmaya yardımcı olmakta.

Oluşturulan yeni kareler, akıcı bir deneyim sunmak için eşit aralıklarla yerleştiriliyor. DLSS 3 Kare Üretimi, ek karelerle birleşebilen, her kare arasında daha az dengeli kare suratına yol açan ve akıcılığı etkileyen değişkenliğe sahip CPU tabanlı hızlandırma kullandı.

Blackwell mimarisi ise birden fazla kare oluşturmanın zorluklarını gidermek için kare hızlandırma mantığını ekran motoruna kaydıran ve GPU’nun ekran zamanlamasını daha hassas bir şekilde yönetmesini sağlayan donanım Flip Metering’i kullanmakta. Blackwell görüntüleme motoru ayrıca DLSS 4 ile Flip Metering için daha yüksek çözünürlükleri ve yenileme suratlarını desteklemek üzere iki kat daha fazla piksel sürece kapasitesiyle geliştirildi.

Hem yazılım hem donanımsal geliştirmeler birbiriyle uyumlu olacak şekilde yapıldı. Böylelikle DLSS 4’ün her 16 pikselden 15’ini eksiksiz görüntü kalitesi, pürüzsüzlük ve gecikme ile üretmesi mümkün hale geldi.

Ray Reconstruction ve Üstün Resolution ile bir araya gelen son teknoloji, standart sürece performansına kıyasla kare suratlarını 8 kata kadar yükseltebiliyor. Geçmişte kullandığımız Frame Generation’dan yeni Multi Frame Generation’a yükseltme sırasında kare suratları 1,7 kata kadar artabiliyor.

DLSS 4, DLSS Işın Yeniden Yapılandırma, DLSS Süper Çözünürlük ve DLAA için grafik sanayisinin ilk gerçek zamanlı transformatör tabanlı model kullanımı ile büyük bir mimari yükseltme sunuyor.

Daha önce DLSS, yerelleştirilmiş bağlamı analiz ederek ve birbirini izleyen kareler boyunca bu bölgelerdeki değişiklikleri izleyerek yeni pikseller oluşturmak için Evrişimsel Sinir Ağlarını (Convolutional Neural Network, CNN) kullanıyordu. NVİDİA, altı yıl süren daima iyileştirmelerin ardından DLSS CNN mimarisi ile zirveye ulaştı.

Yeni DLSS dönüştürücü modeli, her bir pikselin tüm karedeki ve birden fazla karedeki izafi ehemmiyetini kıymetlendirmek için kendi kendine dikkat süreçlerine olanak tanıyan bir görüş dönüştürücü kullanıyor. Sahneleri daha derinlemesine anlamak için CNN modelinin parametrelerini iki katına çıkaran yeni model, bir sahnede daha fazla kararlılık, daha az gölgelenme, hareket halinde daha yüksek detay ve daha yumuşak kenarlar sunan pikseller üretebiliyor.

Işın Yeniden Yapılandırma için yeni dönüştürücü modeli, Yoğun ışın izlemeli içeriklerde ve özellikle zorlu aydınlatma şartlarına sahip sahnelerde görüntü kalitesinde büyük bir artış sağlıyor. Örnek olarak Alan Wake 2’den alınan bazı sahneler paylaşıldı. Kapıdaki stabilite artırıldı, fan kanatlarındaki gölgelenme azaltıldı ve elektrik çizgilerindeki parıltı ortadan kaldırılarak oyuncunun üçüncü şahıs oyunundaki sürükleyici tecrübesi uygunlaştırıldı.

Son olarak, Muhteşem Resolution için transformatör modeli de umut verici sonuçlar gösteriyor ve kullanıcıların geliştirmeleri keşfetmelerini sağlamak için beta olarak yayınlanacak.

Yeni sürümün en büyük yükseltmesi Multi Frame Generation’ı ayrıntılıca anlatacağız esasen. DLSS 4 ayrıca 2020’de DLSS 2.0’ın piyasaya sürülmesinden bu yana Aİ modellerine yönelik en büyük yükseltmeyi sunuyor. Şirkete göre yeni kare oluşturma modeli %40 daha hızlı ve %30 daha az VRAM kullanıyor.

DLSS Ray Reconstruction, DLSS Muhteşem Resolution ve DLAA artık grafik sektörünün ilk gerçek zamanlı ‘transformatör’ uygulamasıyla desteklenecek; ChatGPT, Flux ve Gemini gibi sınır Aİ modellerine güç veren aynı gelişmiş mimari. DLSS transformatör modelleri, uygunlaştırılmış zamansal kararlılık, daha az gölgelenme ve hareket halinde daha yüksek detay ile görüntü kalitesini güzelleştiriyor.

DLSS 4 paketi, NVİDİA testlerine göre her açıdan DLSS 3’ten daha iyi. Aslında şirketin yüksek performans yararları için destek noktası da bu teknolojiler. Yeni tanıtılan kartlar, mimari geliştirmelerin yanı sıra yazılımsal geliştirmelerin getirileriyle birlikte önceki jenerasyonun performansını katlayabiliyor.

Örneğin Blackwell GPU’lardan ikisi, 4K en yüksek ayarlarda Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong ve Alan Wake 2’de önceki nesil performansının iki katından fazlasını elde etti. Ayrıca D5 Render üretkenlik kıyaslamasında yine fark iki katına çıktı.

DLSS 4’ün şimdi mevcut olmadığı oyunlarda fark 1,5 katlık artışa veya daha düşük düzeylere iniyor. A Plague Tale: Requiem tüm kartlarda DLSS 3 ile test edildi. Far Cry 6 ise DLSS tamamen kapalıyken test edildi, 1,25 katlık nesilsel performans güzelleştirmesi sağlandı.

Blackwell, Ada silikonuna göre iki kat daha fazla bellek bant genişliği ve iki kat daha fazla ışın izleme çekirdeği sunsa da, iki nesil arasındaki gerçek dünya performansı farkı aslında DLSS 4’ün son kuşağa göre yazılım tarafındaki iyileştirmelerinden kaynaklanıyor.

DLSS 4’ün Çoklu Çerçeve Oluşturma özelliği, söylediğimiz gibi ekstra kareler üretiyor. Bir kare işleniyor ve sonraki üç kare bir evvelkinin ekstrapolasyonuna göre oluşturuluyor. Bu da gecikme konusunu akıllara getirmekte. Çoklu Kare Oluşturma özelliğinin çalışma biçimi nedeniyle, bazı kareler giriş verisi olmadan oluşturulduğundan bir ölçü giriş gecikmesi ortaya çıkacaktır. İşte o noktada Reflex 2 devreye girecek. Artan giriş gecikmesi Reflex 2 sayesinde telafi edilecek.

Reflex 2

2020’deki Reflex’in devamı olan Reflex 2, oyunlardaki gecikmeyi %75’e kadar azaltarak %50’lik güzelleştirme sağlayan Reflex 1’i geride bırakıyor. Standart bir gecikme işlem hattı, fare/klavye girişlerini CPU’ya, sonra sürece kuyruğuna ve GPU’ya aktarır. GPU’nun verdiği görüntü çıkışı ise milisaniyelerle ölçülen gecikmelerle gelir.

Reflex, CPU ve GPU’yu daha iyi senkronize etmeyi amaçlayan, güncellenmiş giriş datalarını CPU’dan GPU’ya ihtiyaç duyulmadan hemen önce gönderen, sürece kuyruğunu atlayan ve gecikmeyi 28 ms’ye kadar düşüren bir yazılım geliştirme aracı. NVİDİA’ya göre oyuncuların %90’ı Reflex’i 100’den fazla desteklenen oyunda aktif bırakıyor.

Reflex 2, bu geliştirilmiş sıralama işlemini Reflex 1’de daha hızlı gerçekleştiriyor ve işlem hattına bir bonus katman ekliyor. “Frame Warp” isimli teknoloji süper hızlı fare hareketlerini alıyor, yeni açıyı işlemek yerine mevcut kareyi giriş yönünde çarpıtarak tam bir sürece ihtiyacını ortadan kaldırarak giriş gecikmesini daha iyi oranda azaltabiliyor. İddiaya dayalı algoritma, yeni çarpıtılmış karenin kenarlarındaki boşlukları dolduruyor ve nihayetinde gecikme süresi 14 ms’ye kadar düşebiliyor.

Şöyle özetleyelim: Multi Frame Generation hariç olmak kaydıyla, eski nesil ekran kartları DLSS 4 ile sağlanan yükseltmeleri kullanabilecek. Yeni sürümün tüm özellikleri olduğu gibi RTX 4000 Serisi tarafından desteklenecek.

Geliştirilmiş Frame Generation, GeForce RTX 5000 ve GeForce 4000 Serisi ile destekli oyunlarda VRAM kullanımını azaltacak ve performansı da daha iyi bir noktaya taşıyacak. Ayrıca tüm GeForce RTX kartlarda Işın Yeniden Yapılandırma, Süper Çözünürlük ve DLAA özellikli DLSS oyunları yeni DLSS dönüştürücü modeline yükseltilebiliyor.

DLSS 4’ün en can alıcı özelliği Çoklu Kare Üretimi, maalesef ki sırf Blackwell mimarisine özel bir teknoloji olacak kalacak. Yani sadece RTX 5000 Serisi ekran kartları faydalanabilecek.

DLSS 4, Ocak ayının sonunda satışa çıkan GeForce RTX 5000 kartlarla birlikte kullanıma sunulacak. İlk adımda 75’ten fazla oyun DLSS 4 için hazır olacak. Yüksek ihtimalle GPU’lar ile birlikte yeni bir GeForce sürücüsü de yayınlanacak.

Diğer Teknoloji Haberleri İçin Tıklayın / Bursa Haber – Bursa Gündem – Bursa Gündem Haber – Bursa Haberleri – Bursa Son Dakika 

Bizi İnstagram’da Takip Edebilirsiniz / @BursaGündemHaber

Bizi X’de Takip Edebilirsiniz / @BursaGündemHbr

Bizi Facebook’da Takip Edebilirsiniz / @BursaGündemHaber

Bizi Youtube’da Takip Edebilirsiniz / @BursaGündemHaber

Bizi Linkedin’de Takip Edebilirsiniz / @BursaGündemHaber 

YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Sıradaki haber:

Ces 2025 Fuarında Asus’un Tanıttığı Yeni Bilgisayarlar

HIZLI YORUM YAP